嗨!大家好!老闆依然在拍片,今天一樣由小編代po個文。
很多人都會問定格動畫拍多久,怎麼預估拍攝時間,今天來回答一下這個問題。
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簡單來說,就是看狀況,我們也無法準確回答,真的是超難估計的。😂
影響拍攝進度的因素實在是太多太多了,只能不斷的用過往經驗來對應目前狀態。
直接以目前手上的案子來舉例好了。
能夠數據化的兩個指標:40顆鏡頭+預估完成片長為60秒左右
回頭看去年的Mecha Frame Fruit x Robot
🔺13天拍攝
🔺46顆鏡頭
🔺總長100秒
▶平均一天拍掉3.5顆鏡頭
通常計算平均鏡頭會比較準確,每顆鏡頭拍攝時長差距很大。
跟這次腳本比較,同為動作特效鏡頭居多,總秒數較短,但動作難度提高,人偶操作難度也提高,一天不可能達到平均3.5顆鏡頭。
那我們初步先以平均3顆去計算好了,為什麼是這個數字呢?其實也是倚靠經驗去猜的....
意思是我們總工作日大約13天 (40/3)
那我們依照拍攝順序,按每天3顆大致安排第一周的拍攝內容。
(至於怎麼安排拍攝順序,這個就改天再說了)
目前統計拍攝第一周的狀況
每日拍攝鏡頭數依序為:4、2、4、1、1、4
(是的,第一周是拍六休一)
🔺6天拍攝
🔺16顆鏡頭
▶第一周平均一天拍掉2.6顆,拍攝完成度40%
低於預期的3,那接下來要思考什麼原因影響到進度呢?
總結第一周大概發生了以下狀況:
1. 使用了新的材料,需要熟悉時間
2. 拍攝以外工作事項壓縮到拍攝時間
那下一周要怎麼加速拍攝進度呢?
與其說是加速,不如說第一周的猜測和拍攝,是讓拍攝的推估更接近真實。
可能接下來就會推估平均一天拍掉2.5顆,再重新安排進度。
所以蒐集拍攝情報就變得非常重要!
剩下的60%進度也是需要不斷的推估再更新。
拍攝定格動畫到底要花多久時間,就是「看狀況」。
至於到底什麼變因會影響到這些狀況,就之後再說吧......
祝大家 早睡早起